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quinta-feira, 27 de agosto de 2009

Mudando de Ares


Ou não.
Essa é velha, veja algumas mais recentes.

quarta-feira, 12 de agosto de 2009

Famosos e o RPG

Vamos acabar com a idéia de que RPGista é tudo esquisito (se bem que alguns só confirmam a tese). Veja abaixo umas lista das celebridadse que gastam seu tempo livre rolando uns dadinhos! (Matéria adaptada da revista DragonSlayer).


Vin Diesel: Quem diria, o astro fortão de Batalha de Riddck, Eclipse Mortal e Velozes e Furiosos é um nerd assumido, e um grande fã de Dungeons & Dragons. Está sempre comentando sobre seus personagens, de meio-orcs à drows. Diz ainda que, quando recebeu seu primeiro pagamento como ator, tratou de correr para uma livraria e comprar um monte de títulos D&D 3ºEdição.

Matthew Lillard: Outro grande fã assumido de D&D mais conhecido como o Salsicha nos filmes Scooby-Doo. Também participou de vários outros filmes, como Os 13 Fantasmas e Pânico. Em uma recente entrevista à TV americana, ele embolsou um monte de miniaturas de D&D que decoravam o cenário do programa.

Mike Myers: Comediante e astro do cinema, viveu Austin Powers e dublou o ogro Shrek, também é RPGista. Chegou a fazer um quadro no programa americano Saturday Night Live baseado em um antigo personagem de D&D!

Ewan Mcgregor: Recentemente imortalizado como o jovem Obi-Wan Kenobi da recente trilogia-prelúdio de Star Wars, Ewan McGregor foi identificado como jogador de RPG em algumas entrevistas. Será que ele joga Star Wars d20? Eis alguém que realmente pode dizer que só joga com suas próprias miniaturas!

David Duchovny: Rumores dizem que o eterno agente Mulder de Arquivo X seria um jogador de D&D. Todas as referências a RPGs que apareceram na série, teriam sido sugestões dele. Será verdade, ou outra conspiração governamental?




Matt Groening: Quem assiste Os Simpsons e Futurama com certeza notou mais de uma referênciaa RPGs. Gary Gygax, um dos criadores de D&D, participou de um episódio de Futurama, onde também vimos um beholder e um monstro da ferrugem. O criador do desenho, Matt Groening é um jogador ávido e colecionador de suplementos antigos.

Lauren Graham: Quem não gostaria de ter a Lorelai Gilmore, da série Gilmore Girls ( ou Tal Mãe, Tal Filha, na versão nacional... ) em sua mesa de jogo? Bom, não dá para garantir que ela joga apenas por causa de uma foto ( de repente, ela só estava fazendo divulgação ), mas podemos sonhar, não?

Robin Williams: O premiado ator de Jumanji, uma Babá quase Perfeita e Retratos de uma Obsessão, além de parecer estar sempre ligado na voltagem 220, é também fã de D&D, coleciona miniaturas ( desde a época em que eram feitas de metal ) e joga D&D Online.

Stephen King: Um dos escritores de terror mais conhecidos da atualidade não esconde ser um tremendo fã de Tolkien e fantasia medieval. Comenta-se que ele também curte D&D. Você teria coragem de jogar com ele mestrando...?

Hulk Hogan: O mais famoso astro da luta-livre norte-americana, jogando com seu meio-orc!! vai encarar? Pelo menos sabemos que ele gosta de miniaturas

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

TVciado - Legend of the Seeker

É com essa postagem que darei início a um novo tipo de colaboração para o blog. Já é bem comum em diversas mídias de comunicação a forma de informação em colunas, e em nosso blog não seria diferente. De início teremos duas colunas, uma que apresento agora, e uma posteriormente.

Nunca fui uma pessoa muito ligada à música e nem a livros (fato que me penalizo todos dias), mas uma coisa que sempre gostei, acompanhei e sou aficionado é a televisão. Será disso que minha coluna irá tratar: séries, desenhos, documentários, inéditos, clássico, contemporâneos, únicos...A maioria das coisas que um dia passou na TV passou pelos meus olhos, e está guardada na mente do...


Para a coluna inaugural irei falar de uma série que para mim tem certo destaque, poucos pessoas podem conhecer, já que não há previsão de que venha para o Brasil, mas torço que com as informações que estou prestes a expôr, mais pessoas se interessem por essa magnífica série.

Legend of the Seeker

Há algum tempo eu não via uma obra da época medieval feita com tanto esmero como essa. Acredito que a última que foi de fato produzida foi Hércules: A Lendária Jornada, que apesar de divertida não era ideal já que se passava numa época bizarra greco-oriental-egíptoromana e que as lutas não era tão emocionantes, aspecto que foi mais bem explorado em outra série do gênero, Xena: A Princesa Guerreira, que se passava na mesma época e até teve direito há alguns crossovers (quando personagens distintos se encontram) com Hércules, mas que mesmo assim não era ótima, porque por mais que tentasse, a Xena não conseguia ser sensual.

Mas não é coincidência sua semelhança, o produtor dessas duas séries, Sam Remi, junto com sua equipe criativa também assina Seeker. Outra grande semelhança são os belíssimos cenários da Nova Zelândia, que há tempos são explorados em séries do gênero e até por algumas equipes de Power Rangers, que já tiveram várias de suas cenas filmadas lá.


O Seeker e sua Confessora em um dos belos cenário da série
(não se engane com sua roupa, ela dá porrada pra cacete)

Legend of The Seeker é uma série adaptada da linha de livros americanos Sword of Truth escritos por Terry Goodkind que contam a história de Richard Cypher (que na série interpretado por Craig Horner), um rapaz do campo que descobre ser parte de um profecia que o indica com o Seeker of Truth (Buscador da Verdade), um posto que munido de uma espada mágica o coloca com salvador de todo um reino contra as opressões do rei tirano Darken Rahl. Mas ele não está sozinho, terá como professor um lendário, sábio e antigo mago (o carismático Bruce Spence) e uma poderosa confessora (veja a seguir) interpretada pela belíssima Bridget Regan.

Os grandes aspectos que acredito que se destacam nessa série são: as lutas coreografadas que muitas vezes são de fato emocionantes, os cenários belíssimos já citados, os efeitos especiais que para o nível de seriados são ótimos (acho que só perdendo para Supernatural) e o mais importante, todo o universo que Goodkind criou realmente ser muito interessante.


A confessora Kahlan, o Seeker Richard e o mago Zedd

Durante a série somos apresentados as Confessoras, uma espécie de ordem de freiras guerreiras com poderes mágicos de hipnose que não podem amar alguém a não ser que esteja sobre sua influência. Uma dessas confessoras acompanha e ama o Seeker e muitas vezes protagoniza com ele cenas de romance proibido que dão um toque interessante a série. Há também outros elementos inéditos, como por exemplo, a classe maligna das Mord'Sith, que são mulheres dominatrix imunes a magia treinadas sem sentimento para que de uma forma rude e agressiva tentem reproduzir os poderes das Confessoras.

Esses e vários outros elementos fazem de Legend of the Seeker um ótimo exemplar de série medieval que ainda pode ser acompanhada, já que 2º temporada estreiará em Novembro desse ano. Não posso deixar de comentar de como essa série me fez lembrar da antiga série da Saban, Os Cavaleiros Místicos de Tir-Na-Nog (que se alguém conhecer, por favor comente, porque parece que só eu assistia isso), que eu considero a mistura perfeita entre o modelo sentai e o tema medieval. Outra série atual medieval que parece ter ganhando algum destaque nos EUA é Merlin, seriado que conta a adolescência do famoso mago, mas essa fica pra depois.

Veja um dos teasers da 1º temporada e para mais informações, veja o site oficial.


terça-feira, 28 de julho de 2009

Game Developer: i'm in!

Quase todo nerd já sonhou em um dia se tornar um desenvolvedor de jogo. Até eu, que nem sou ligado tanto em programação já sonhei com isso (se bem que era mais na parte de história do jogo). Com o passar dos anos, alguns de nós seguem outras carreiras e outro percebem que o sonho pode ser alcançado.

O pessoal do G1 entrevistou o catarinense Tarquínio Teles, fundador da Hoplon e desenvolvedor do MMORPG Taikodom para conseguir algumas dicas sobre essa desejada carreira nerd. Fiquem agora com suas palavras:


Profissional brasileiro
"O Brasil tem profissionais muito bem qualificados. O que falta é experiência em games de grande porte, como 'Taikodom'. O profissional brasileiro não fica a dever aos profissionais de outros países, independente da área. O que falta, às vezes, são as oportunidades de especialização."

Formação Acadêmica
"Alguma formação acadêmica é importante, embora não necessariamente específica na área de games. Isso porque os cursos dirigidos especificamente ao desenvolvimento de jogos foram abertos só recentemente, e é muito comum os profissionais serem formados em áreas correlatas. Os desenvolvedores, por exemplo, geralmente são formados em Engenharia ou Ciência da Computação."

Desafios
"Eu diria que o maior desafio ao criar "Taikodom" foi, sem dúvida, desenvolver tecnologia e conhecimentos próprios, pois quando começamos não havia uma metodologia pronta para se desenvolver um MMOG."

Prazer em jogar
"Entender o produto que se desenvolve é a premissa básica para qualquer profissional. No caso da indústria de games, isso significa jogar. Aqui na Hoplon, nós incentivamos nossos funcionários a jogarem 'Taikodom'. É uma forma de eles entenderem melhor a dinâmica do jogo e as necessidades dos jogadores."

Dicas
"Eu acredito que a pessoa realmente interessada em aprender e atuar nessa área busca conhecimento em diferentes fontes e ferramentas. Essa característica autodidata e a experiência prática adquiridas colocam-no em um patamar muito semelhante ao de profissionais de países onde há uma indústria de games mais desenvolvida."

Vagas abertas
"Estamos constantemente à procura de perfis profissionais aqui na Hoplon. Os cargos dependem da época, claro, mas a área de programação é a que tem mais necessidade de profissionais."

Perfil
"O requisito principal é gostar de games. Quanto aos outros requisitos, depende um pouco da área, mas se for para generalizar, eu diria que o profissional deve saber trabalhar em equipe, ter conhecimentos sólidos e competência em sua área de atuação. Outra característica primordial é ter uma boa noção do que faz um game ser divertido e capacidade de se manter atualizado."


Vantagem em ser desenvolvedor: Poder sacaner o mundo inteiro durante anos sem ninguém saber.


quinta-feira, 23 de julho de 2009

Recarregue-se

Se você não entendeu, não pertence a esse lugar.
Acho que já perceberam que peguei do Insuportáveis.

quarta-feira, 22 de julho de 2009

A Saga de um Rei

Se quisesse beber em paz, usasse um copo.
Traduzido pelo The Thinker

quarta-feira, 15 de julho de 2009

Quando um Mestre é Maligno

Creio que todos os RPGistas já passaram por isso: Sentar numa mesa esperando uma bela tarde de diversão, que se tornam um grande pesadelo coberto de sangue na mão de ferro de um gigantesco fascista...Ou simplismente enfrentar um mestre de RPG muito maligno com o grupo. Veja abaixo alguns sintomas disso.


1. Você tem jogado por 3 semanas, e já tem 76 personagens mortos.

2. Um dado de 20 lados é usado com freqüência para rolar dano...de uma adaga.

3. Seu guerreiro fica bêbado e passa a mão no traseiro da garçonete. Ela puxa de baixo do balcão um arco longo composto e uma flecha matadora de guerreiros.

4. Há armadilhas em todas as portas da cidade, até nos banheiros.

5. A maioria dos camponeses tem o triplo da sua vida, e conhecem a magia Bola de Fogo

6. Seu grupo matou Emberburn, o mais aterrorizante e poderoso dragão que o Mestre já criou. O Mestre olha fixamente para você, em choque, ainda segurando o dado com o '1' que ele rolou para o último ataque do dragão. Depois de segurá-lo por cinco minutos, murmurando "Emberburn.....ember.. ...ember...burn...", ele olha novamente para você. Seu olhar de surpresa se foi, e um sorriso maldoso se abre. "Isso acontece", o Mestre fala alegre, "o dragão lançou lançou uma magia de ilusão, ele está esperando vocês na caverna..."

7. Seu mago tem uma discussão com um esperto mercador local. Finalmente, depois de irritado ao máximo, ele lança uma magia de enfeitiçar para persuadir o mercador. Infelizmente, o mercador é um elfo mago aposentado de nível 22. Balançando sua cabeça, você começa a criar seu novo personagem.

8. Árvores podem, e frequentemente o fazem, explodir em uma gigantesca bola de fogo de 20d6 de dano. Nenhuma explicação é dada.

9. Os coelhos normais não existem. Eles foram substituídos por coelhos da morte (iguais ao de 'Monty Python em Busca do Cálice Sagrado').

10. Seu ladrão de nível 15 teve o nariz arrancado pelo chute de uma garotinha de oito anos.

segunda-feira, 6 de julho de 2009

RPGcon 2009: Pós Evento

O final de semana passou e todos nós da comunidade RPGista pudemos (ou não) conferir se nossas expectativas sobre o recém-nascido evento seriam verdadeiras. E eu só digo uma coisa: sim.


Me perdoem se vou expor uma opinião que não é tão pública como eu imaginava, mas desde o começo eu sabia que esse encontro foi feito as pressas e não chegaria aos pés de um EIRPG, mas para mim, a verdadeira meta dele era reanimar a comunidade em questão e provar que nem tudo está perdido.

Não vou poder falar de todo o evento, porque infelizmente não pude ir os 2 dias, mas conversando e buscando opiniões pude traçar uma especulação de como foi o evento em geral.

Na área das lojas haviam poucos stands, mas bem selecionados e de forma muito bem organizada, cumprindo o básico de um evento com livros, wargames, tabuleiros, camisetas, dados e onde podemos ver o a 2º edição de Inimigo do Mundo com nova ilustração na capa e informações extras. Não sei se isso se encaixa na categoria, mas a equipe da Medieval Brasil também se fez presente, expondo e comercializando suas réplicas de armas, roupas, acessórios e objetos medievais tudo sempre com um ambiente bem aconchegante.


Nas mesas de RPG não havia o que reclamar, haviam grandes mestres presentes e tudo separado por temas como fantasia, terror e sci-fi e outros, onde se tinha a oportunidade de jogar por sí só ou com a experiente turma do RPG Arautos. Pudemos também conferir o lançamento do primeiro wargame de miniaturas nacionais, os Nazi Mekas.


Sobre as workshops só posso comentar sobre a de animação, que foi dada pela galera da Melies e que de início ensinou a esculpir as formas que seria mais tardes escaneadas, mas não posso deixar de comentar a beleza e perfeição que continham as esculturas prontas que foram trazidas por eles. Conclusão: deve ser uma ótima escola do ramo e com pessoas muito talentosas.




Pudemos ver grandes artes, vários ótimos cosplay's e uma belíssima anfitriã...


Uma das coisas que mais de surpreendeu foi a apresentação cosplay, que me fez perceber que existem pessoas no mundo além de mim que gostam de se fantasiar de forma medieval que não seja copiando algum personagem de anime. Era ótimas fantasias com um destaque especial para o indivíduo vestido da raça dragonborn. Tivemos também no final um pequeno teatro com uma homenagem ao falecido Rei do Pop.

Uma das coisas a se reclamar (eu sei que é coisa de gordo) foi a praça de alimentação, que se resumia a duas barraquinhas armadas no quadra de futebol, acredito que com tanta coisa para se preparar, o menos importante ficou sem atenção. Um erro muito insignificante.




...e algumas coisas que não precisavamos termos visto


Tivemos também área de cardgame, freeplay, liveaction, D&D Miniatures, campeonatos de vários jogos, palestras, mini-eventos paralelos, discussões e várias outras coisa das quais eu não pude participar.

Adivinhem que Kaji escolheu o Vader no Soul Calibur IV?


Em minha conclusão final, devo parabenizar a galera do 3d System que conseguiu reanimar o espírito dos eventos de RPG em escala nacional e que se Deus queiser Odin ordenar crescerá muito mais a partir de hoje. Devo adimitir que em alguns aspectos a comparação com o EIRPG que fiz no começo por ser inválida. Além disso conseguiu também, espero que não só em mim, reanimar o pequeno RPGista que estava adormecido a algum tempo e me fez perceber o quanto esse hobby me dá orgulho e o quanto contribuiu para me tornar a pessoa que sou hoje.

Para ver mais fotos, vá de o Flickr oficial do evento.


terça-feira, 23 de junho de 2009

Quem manda é o Mestre

Ainda não tirei minhas conclusões para ver se concordo ou não com a tirinha.

quarta-feira, 17 de junho de 2009

Sinais de que você está jogando muito RPG


1. Alguém pergunta: "Por que você tem estas tatuagens na sua mão?" e você responde: "Não são tatuagens, são contadores de mortes".

2. Você tem vivido tanto tempo só de Doritos, Coca e pizza, que seu organismo contém mais plástico do que um dado.

3. Você é capaz de recitar, sem consulta, cada regra e exemplo do Livros do Mestre e do Livro do Jogador, mas não consegue lembrar quantos filhos você tem nem o nome de sua esposa.

4. Depois de meses de trabalho, você construiu inteiramente a lingua dos anões: palavras, regras de vocabulário, e tudo mais. Você é bilingue, e agora pode falar anão fluentemente. Seus amigos te olham de um modo estranho, e ninguém mais sentará do seu lado da mesa do refeitório.

5. Você assina cartas pessoais e cheques com o nome do seu personagem.

6. Seu mago já usou pelo menos uma vez todas as magias do Livro do Jogador e do Tome of Magic.

7. Você gastou até hoje uma fortuna junto com a sua poupança para a faculdade para comprar todos os livros que a Wizards of the Coast já publicou.

8. Seu personagem já visitou todas as cidades de Forgotten Realms, Tormenta e Greyhank jogando uma aventura em cada cidade.

9. Seu principal plano para "Se eu ganhar na loteria" é construir um quarto decorado como uma masmora realmente detalhada e contratar atores para interpretar monstros e inimigos, para assim você e seus amigos poderem jogaram RPG de verdade.

10. Você prefere tirar um 18 quando estiver rolando seus atributos do que ganhar na loteria ou encontrar o amor verdadeiro.

terça-feira, 2 de junho de 2009

RPGistas orfãos...Preparem-se!

Depois da notícia que o 17º IERPG teria sido cancelado, vários RPGistas e Nerds (em suma) perderam as esperanças num evento no Brasil para esse público, mas graças a um grupo formado por Douglas3 do blog D3System, o carioca Wallace Garradini da Caravana Surreal e os organizadores da EBA RPG que se mantiveram firmes, surge esse ano o RPGCon 2009!!!

Não há muitos detalhes a se revelar do encontro, apenas que será em São Paulo, no Colégio Notre Dame, nos dias 4 e 5 de julho. Caos queiram colaborar sendo staffs no evento, organizando caravanas, dando sugestões, comprar ingressos ou apenas aguardar por novas informações, fiquem ligados no blog do evento.

É isso aí galera, talvez a última chance de um grande evento nacional de RPG, vamos comparecer e garantir o sucesso dele!



terça-feira, 27 de janeiro de 2009

Senhor do Mal - Parte 2

Seguindo a lista começada nessa postagem, aqui está mais 20 Coisas que eu vou fazer quando for um Senhor do Mal


21. Irei contratar um estilista talentoso para criar uniformes originais para minhas Legiões do Terror, ao contrário de certos modelos baratos que os fazem parecer tropas nazistas, legiões romanas ou hordas de selvagens mongóis. Todos foram eventualmente derrotados e quero que minhas tropas tenham uma inspiração moral mais positiva.

22. Não importa o quão tentador seja a perspectiva de poder ilimitado, não irei absorver qualquer campo de energia maior que minha cabeça.

23. Irei manter um estoque especial de armas de baixa tecnologia e treinar minhas tropas em seu uso. Assim, mesmo que os heróis consigam destruir meu gerador de energia e/ou desativar as armas de energia padrão, minhas tropas não serão sobrepujadas por um bando de selvagens armados com lanças e pedras.

24. Irei manter uma estimativa realista de minhas forças e fraquezas. Mesmo que isso tire parte da diversão do trabalho, pelo menos nunca irei dizer a frase 'Não, não pode ser! EU SOU INVENCÍVEL!!!" (após a qual, normalmente a morte é instantânea.)

25. Não importa o quão bem funcione. Jamais irei construir qualquer tipo de equipamento que seja completamente indestrutível exceto por um pequeno e virtualmente inacessível ponto vulnerável.

26. Não importa o quão atraentes certos membros da rebelião podem ser. Provavelmente em algum lugar há alguém igualmente atraente que não está tentando desesperadamente me matar. Assim, pensarei duas vezes antes de ordenar que uma prisioneira seja levada a meus aposentos.

27. Nunca construirei uma única unidade de nada importante. Todos os sistemas essenciais terão painéis de controles e fontes de força redundantes. Pela mesma razão, sempre carregarei pelos menos duas armas carregadas, todo o tempo.

28. Meu monstro de estimação será mantido em uma jaula bem segura, da qual ele não poderá escapar e na qual não poderei cair por acidente.

29. Irei me vestir com cores claras e alegres, isso deixará meus inimigos confusos.

30. Todos os magos incompetentes, escudeiros, bardos sem talento e ladrões covardes em meu Reino serão executados. Meus inimigos certamente desistirão e abandonarão sua cruzada se não tiverem um parceiro cômico ao lado.

31. Todas as camponesas ingênuas e peitudas que servem bebidas em tabernas serão trocadas por garçonetes experientes e profissionais, que não irão dar apoio ao herói ou servir de par romântico para seu ajudante.

32. Não terei um ataque de fúria e matarei o mensageiro que me trouxe más notícias só para mostrar o quão mal realmente sou. Bons mensageiros são difíceis de achar.

33. Não exigirei que as mulheres em postos de comando em minha organização usem tops de aço inoxidável. A moral da tropa fica bem melhor com um código de vestimenta mais casual. Ao mesmo tempo, roupas feitas inteiramente de couro serão reservadas para ocasiões formais.

34. Nunca vou me transformar em uma cobra. Isso nunca funciona.

35. Não irei deixar crescer um cavanhaque. Nos velhos tempos fazia com que você parecesse diabólico, hoje o torna um membro frustrado da Geração X.

36. Não irei prender membros do mesmo grupo no mesmo bloco da masmorra. Muito menos na mesma cela. Se são prisioneiros importantes, irei manter a única chave da cela comigo, ao invés de deixar uma cópia com cada guarda do destacamento da prisão.

37. Quando meu tenente de confiança disser que minhas legiões do Terror estão perdendo uma batalha, eu acreditarei nele. Afinal, ele é meu tenente de confiança.

38. Se um inimigo que acabei de matar tem irmãos ou filhos em algum lugar, irei encontrá los e executá los imediatamente, ao invés de esperar que cresçam nutrindo sentimentos de vingança contra mim.

39. Se eu não tiver escapatória a não ser me envolver em uma batalha, certamente não liderarei na frente de minhas Legiões do Terror, nem irei procurar o líder adversário entre o exército inimigo.

40. Não irei ser cavalheiresco ou bom esportista. Se possuir uma super arma contra a qual não há defesa, a usarei assim que for possível, ao invés de mantê-la guardada.

Ainda não acabou...


segunda-feira, 8 de dezembro de 2008

Detetive + D&D = D&D&D?


Quem nunca teve/brincou/se esbaldou/jogou na casa dum amigo/queria ter Detetive?

Lançado na França como Cluedo, nos EUA como Clue, e aqui no Brasil, lançado pela Estrela como Detetive, o jogo fez muito sucesso nos anos 90.

Mas a postagem não é sobre isso. É sobre o Clue - Dungeons & Dragons (ou D&D&D, nomeado por mim). O esquema é o mesmo, alguns lugares, umas armas, alguns personagens e um cadáver velho. As regras são quase iguais, a diferença é que quem disser: "Coronel Mostarda, na Sala de Estar com a Corda" vai pagar mico.

Todos os personagens são as personalidades icônicas de D&D, o anão Tordek, o guerreiro Regdar e como armas: nada de corda e revolver, e sim Espada Vorpal e Adaga Envenenada.


A única diferença é que o D&D&D vem com um set de cartas “Wandering Monster”, quando o jogador tira uma carta tem que lutar com um de seis monstros e se vencer ganha uma vantagem no jogo, como direito de olhar as cartas do oponente ou jogar de novo. Se perder vai parar no labirinto no centro do tabuleiro de onde só sai com uma combinação de números nos dados.


Outra coisa para a lista do "Eu Compraria"
Extraído do Blog do Brinquedo

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