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segunda-feira, 14 de setembro de 2009
quinta-feira, 10 de setembro de 2009
quinta-feira, 3 de setembro de 2009
quarta-feira, 2 de setembro de 2009
Tava demorando...
Foi só falar da compra da Marvel que já surgiu alguns engraçadinhos infames e alguns talentosos.
Clique na imagem para ver mais mashups de Marvel e Disney
E aquele Nemo de Gelo alí no canto? Seria o Ice Fish?!
UPDATE: Agora que eu entendi a Aristogata alí atravessando o chão....Kitty Pryde
E aquele Nemo de Gelo alí no canto? Seria o Ice Fish?!
UPDATE: Agora que eu entendi a Aristogata alí atravessando o chão....Kitty Pryde
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terça-feira, 1 de setembro de 2009
Disney denovo!? Mas que m.....da hora!
Depois do sucesso de heróis Disney para as meninas, devemos voltar em nossa programação normal e postar algo para os meninos. Convenhamos, é mais fácil achar um artista que desenha mulheres do que uma artista que desenha homens, se alguém tiver uma ou até mesmo um cara para recomendar, que não seja exterme agressive como dragões se enrabando, é só entrar em contato.
Rapidamente: J. Scott Campbell é um desenhista americano que nos anos 80 trabalhava na extinta Wildstorm Comics, até ela ser comprada pela DC e que desde 2003 trabalha na Marvel como um dos desenhistas de The Amazing Spider-Man.
O que importa é que há algum tempo o cara lançou um calendário com suas ilustrações de princesas dos contos Disney de uma forma um poucos mais sensual. Confira abaixo algumas imagens liberadas.
Para ver mais de suas artes, veja suas páginas no DeviantART e na Comic Art, e para comprar esse calendário, vá até o E-Bay.
Rapidamente: J. Scott Campbell é um desenhista americano que nos anos 80 trabalhava na extinta Wildstorm Comics, até ela ser comprada pela DC e que desde 2003 trabalha na Marvel como um dos desenhistas de The Amazing Spider-Man.
O que importa é que há algum tempo o cara lançou um calendário com suas ilustrações de princesas dos contos Disney de uma forma um poucos mais sensual. Confira abaixo algumas imagens liberadas.
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Para ver mais de suas artes, veja suas páginas no DeviantART e na Comic Art, e para comprar esse calendário, vá até o E-Bay.
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segunda-feira, 31 de agosto de 2009
Disney compra Marvel por 4 bilhões de doláres!
Uma grande notícia nessa segunda-feira abalou a consciência de alguns nerd do mundo.
A Walt Disney anunciou que fechou um acordo para comprar a Marvel Entertainment em troca de pagamento em dinheiro e ações no valor de 4 bilhões de dólares. O presidente e diretor executivo da Disney, Robert Iger declarou que "Acreditamos que somando a Marvel a um único portfólio de marcas da Disney teremos significativas oportunidades de crescer e criar valor a longo prazo". O porfifólio Marvel é composto por mais de 5.000 personagens, entre heróis, vilões e coadjuvares.

Como já era esperado, a Disney declarou que irá honrar com todos os contratos já firmados, principalmente os acordos cinematográficos com a Sony, a Paramount e a Fox. Além disso, John Lasseter, diretor criativo da Disney Animation e diretor geral da Pixar, declarou que irá se encontrar com representantes da Marvel para discutir possibilidades de novos trabalhos entre as duas empresas.
Simplesmente não sei o que pensar. Por um lado temos a possibilidade de alguns filmes Marvel realmente serem bons, graças a equipe criativa da Disney, sem as maravilhas que podem serem criadas com as histórias da Marvel associadas as técnicas de animações e as grandes mentes que habitam a Pixar. Por outro lado, a Disney pode tentar adaptar esse heróis para seu meio de negocio, que até agora, tem sido tanto quanto lucrativo, mas duvido muito.
Como será que ficaria?

Cute cute...buy isn't Marvel.
A Walt Disney anunciou que fechou um acordo para comprar a Marvel Entertainment em troca de pagamento em dinheiro e ações no valor de 4 bilhões de dólares. O presidente e diretor executivo da Disney, Robert Iger declarou que "Acreditamos que somando a Marvel a um único portfólio de marcas da Disney teremos significativas oportunidades de crescer e criar valor a longo prazo". O porfifólio Marvel é composto por mais de 5.000 personagens, entre heróis, vilões e coadjuvares.
Como já era esperado, a Disney declarou que irá honrar com todos os contratos já firmados, principalmente os acordos cinematográficos com a Sony, a Paramount e a Fox. Além disso, John Lasseter, diretor criativo da Disney Animation e diretor geral da Pixar, declarou que irá se encontrar com representantes da Marvel para discutir possibilidades de novos trabalhos entre as duas empresas.
Simplesmente não sei o que pensar. Por um lado temos a possibilidade de alguns filmes Marvel realmente serem bons, graças a equipe criativa da Disney, sem as maravilhas que podem serem criadas com as histórias da Marvel associadas as técnicas de animações e as grandes mentes que habitam a Pixar. Por outro lado, a Disney pode tentar adaptar esse heróis para seu meio de negocio, que até agora, tem sido tanto quanto lucrativo, mas duvido muito.
Como será que ficaria?

Cute cute...buy isn't Marvel.
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quinta-feira, 20 de agosto de 2009
Falando em homens...digo! Disney
Apesar de isso ser muito gay (pra caralho!), isso não irá me impedir de divulgar outro artista talentoso e obscuro descoberto nas entranhas do Deviantart.
Essa postagem é para as meninas (que de acordo com a enquete são 19% dos leitores), ou seja, não me abandonem e comentem por favor!
Conheça o trabalho de David Kawena:

Clique aqui para ver mais sexy heroes e aqui para ver todo o álbum do artista.
P.S.
Isso não foi gay o suficiente para inaugurar a categoria "Homens", ou seja, contentem-se.
Essa postagem é para as meninas (que de acordo com a enquete são 19% dos leitores), ou seja, não me abandonem e comentem por favor!
Conheça o trabalho de David Kawena:
Clique aqui para ver mais sexy heroes e aqui para ver todo o álbum do artista.
P.S.
Isso não foi gay o suficiente para inaugurar a categoria "Homens", ou seja, contentem-se.
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quinta-feira, 6 de agosto de 2009
Prove que vocês um humano
Explicação Rápida do Beakman: Captcha é um método desenvolvido para identificar os usuários de algum sistema como sendo realmente humanos. Ele consiste em se pegar algumas letra, números ou simbolos e distorcelos a ponto que apenas pessoas reais consigam distigui-los. Possivelmente todo mundo já sabia disso, já que acredito que todo mundo já alguma vez mandou um link pelo orkut, vocês são não sabiam o nome. Pronto! Ganham uma nova cultura!
Mas como qualquer método relacionado com informática, ele tem falhas, e sempre tem pessoas para registrar essas falhas. Confiram alguns péssimos captchas.
Se você conseguiu achar graça nisso, clique aqui e veja mais alguns.
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Não é fácil viver nessa cidade
"Ôôôô..dá uma licencinha ae, meus clientes tão passando..."
"MiiIiiIooOOoOoollooOssS.."
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quarta-feira, 5 de agosto de 2009
Brinquedos de brinquedos?
Foi durante a Comic Con 2009 que a magnata dos bloquinhos apresentou um novo segmento que está preparando para 2010. A nova linha Toy Story está programada para sair na mesma época que o 3º filme será lançado.
O que mais me surpreende no Lego, e ficou mais evidente agora, é como eles são capazes de fazer aquele bonequinho de 3 peças se tornar qualquer personagem famoso, sem perder as características e identidade nem do Lego e nem do personagem em questão. Confiram algumas fotos:




Para mais fotos, vá até o Flickr do stand do evento
E não é só isso, a empresa também está planejando para 2010 lançar os tradicionais jogos de Lego adaptados de outras mídias, no caso, Harry Potter e Rock Band.
O que mais me surpreende no Lego, e ficou mais evidente agora, é como eles são capazes de fazer aquele bonequinho de 3 peças se tornar qualquer personagem famoso, sem perder as características e identidade nem do Lego e nem do personagem em questão. Confiram algumas fotos:
Para mais fotos, vá até o Flickr do stand do evento
E não é só isso, a empresa também está planejando para 2010 lançar os tradicionais jogos de Lego adaptados de outras mídias, no caso, Harry Potter e Rock Band.
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terça-feira, 28 de julho de 2009
Game Developer: i'm in!
Quase todo nerd já sonhou em um dia se tornar um desenvolvedor de jogo. Até eu, que nem sou ligado tanto em programação já sonhei com isso (se bem que era mais na parte de história do jogo). Com o passar dos anos, alguns de nós seguem outras carreiras e outro percebem que o sonho pode ser alcançado.
O pessoal do G1 entrevistou o catarinense Tarquínio Teles, fundador da Hoplon e desenvolvedor do MMORPG Taikodom para conseguir algumas dicas sobre essa desejada carreira nerd. Fiquem agora com suas palavras:

Profissional brasileiro
"O Brasil tem profissionais muito bem qualificados. O que falta é experiência em games de grande porte, como 'Taikodom'. O profissional brasileiro não fica a dever aos profissionais de outros países, independente da área. O que falta, às vezes, são as oportunidades de especialização."
Formação Acadêmica
"Alguma formação acadêmica é importante, embora não necessariamente específica na área de games. Isso porque os cursos dirigidos especificamente ao desenvolvimento de jogos foram abertos só recentemente, e é muito comum os profissionais serem formados em áreas correlatas. Os desenvolvedores, por exemplo, geralmente são formados em Engenharia ou Ciência da Computação."
Desafios
"Eu diria que o maior desafio ao criar "Taikodom" foi, sem dúvida, desenvolver tecnologia e conhecimentos próprios, pois quando começamos não havia uma metodologia pronta para se desenvolver um MMOG."
Prazer em jogar
"Entender o produto que se desenvolve é a premissa básica para qualquer profissional. No caso da indústria de games, isso significa jogar. Aqui na Hoplon, nós incentivamos nossos funcionários a jogarem 'Taikodom'. É uma forma de eles entenderem melhor a dinâmica do jogo e as necessidades dos jogadores."
Dicas
"Eu acredito que a pessoa realmente interessada em aprender e atuar nessa área busca conhecimento em diferentes fontes e ferramentas. Essa característica autodidata e a experiência prática adquiridas colocam-no em um patamar muito semelhante ao de profissionais de países onde há uma indústria de games mais desenvolvida."
Vagas abertas
"Estamos constantemente à procura de perfis profissionais aqui na Hoplon. Os cargos dependem da época, claro, mas a área de programação é a que tem mais necessidade de profissionais."
Perfil
"O requisito principal é gostar de games. Quanto aos outros requisitos, depende um pouco da área, mas se for para generalizar, eu diria que o profissional deve saber trabalhar em equipe, ter conhecimentos sólidos e competência em sua área de atuação. Outra característica primordial é ter uma boa noção do que faz um game ser divertido e capacidade de se manter atualizado."

Vantagem em ser desenvolvedor: Poder sacaner o mundo inteiro durante anos sem ninguém saber.
O pessoal do G1 entrevistou o catarinense Tarquínio Teles, fundador da Hoplon e desenvolvedor do MMORPG Taikodom para conseguir algumas dicas sobre essa desejada carreira nerd. Fiquem agora com suas palavras:
Profissional brasileiro
"O Brasil tem profissionais muito bem qualificados. O que falta é experiência em games de grande porte, como 'Taikodom'. O profissional brasileiro não fica a dever aos profissionais de outros países, independente da área. O que falta, às vezes, são as oportunidades de especialização."
Formação Acadêmica
"Alguma formação acadêmica é importante, embora não necessariamente específica na área de games. Isso porque os cursos dirigidos especificamente ao desenvolvimento de jogos foram abertos só recentemente, e é muito comum os profissionais serem formados em áreas correlatas. Os desenvolvedores, por exemplo, geralmente são formados em Engenharia ou Ciência da Computação."
Desafios

"Eu diria que o maior desafio ao criar "Taikodom" foi, sem dúvida, desenvolver tecnologia e conhecimentos próprios, pois quando começamos não havia uma metodologia pronta para se desenvolver um MMOG."
Prazer em jogar
"Entender o produto que se desenvolve é a premissa básica para qualquer profissional. No caso da indústria de games, isso significa jogar. Aqui na Hoplon, nós incentivamos nossos funcionários a jogarem 'Taikodom'. É uma forma de eles entenderem melhor a dinâmica do jogo e as necessidades dos jogadores."
Dicas
"Eu acredito que a pessoa realmente interessada em aprender e atuar nessa área busca conhecimento em diferentes fontes e ferramentas. Essa característica autodidata e a experiência prática adquiridas colocam-no em um patamar muito semelhante ao de profissionais de países onde há uma indústria de games mais desenvolvida."
Vagas abertas
"Estamos constantemente à procura de perfis profissionais aqui na Hoplon. Os cargos dependem da época, claro, mas a área de programação é a que tem mais necessidade de profissionais."
Perfil
"O requisito principal é gostar de games. Quanto aos outros requisitos, depende um pouco da área, mas se for para generalizar, eu diria que o profissional deve saber trabalhar em equipe, ter conhecimentos sólidos e competência em sua área de atuação. Outra característica primordial é ter uma boa noção do que faz um game ser divertido e capacidade de se manter atualizado."
Vantagem em ser desenvolvedor: Poder sacaner o mundo inteiro durante anos sem ninguém saber.
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quinta-feira, 23 de julho de 2009
terça-feira, 21 de julho de 2009
Escolha seu console corretamente
Para você que tem dúvidas de qual aparelho comprar para jogar os seus jogos e/ou quer estar por dentro da última geração de consoles, aqui está um guia bem simples para te ajudar a tomar a decisão certa.
E ai? Já estão desfrutando das últimas gerações de jogos? Infelizmente, eu ainda não =/
Vimos o gráfico original aqui, mas turbinamos ele =)
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segunda-feira, 20 de julho de 2009
Seria Harry Potter na verdade Star Wars?
Veja o que acontece quando J.K. Rowling acha o roteiro de Star Wars jogado no chão.
E assim nasceu Harry Potter! Só acho que ela devia ter mantido o Chewbacca =D
Vi no Eu Podia Tá Matando
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segunda-feira, 6 de julho de 2009
RPGcon 2009: Pós Evento
O final de semana passou e todos nós da comunidade RPGista pudemos (ou não) conferir se nossas expectativas sobre o recém-nascido evento seriam verdadeiras. E eu só digo uma coisa: sim.

Me perdoem se vou expor uma opinião que não é tão pública como eu imaginava, mas desde o começo eu sabia que esse encontro foi feito as pressas e não chegaria aos pés de um EIRPG, mas para mim, a verdadeira meta dele era reanimar a comunidade em questão e provar que nem tudo está perdido.
Não vou poder falar de todo o evento, porque infelizmente não pude ir os 2 dias, mas conversando e buscando opiniões pude traçar uma especulação de como foi o evento em geral.
Na área das lojas haviam poucos stands, mas bem selecionados e de forma muito bem organizada, cumprindo o básico de um evento com livros, wargames, tabuleiros, camisetas, dados e onde podemos ver o a 2º edição de Inimigo do Mundo com nova ilustração na capa e informações extras. Não sei se isso se encaixa na categoria, mas a equipe da Medieval Brasil também se fez presente, expondo e comercializando suas réplicas de armas, roupas, acessórios e objetos medievais tudo sempre com um ambiente bem aconchegante.

Nas mesas de RPG não havia o que reclamar, haviam grandes mestres presentes e tudo separado por temas como fantasia, terror e sci-fi e outros, onde se tinha a oportunidade de jogar por sí só ou com a experiente turma do RPG Arautos. Pudemos também conferir o lançamento do primeiro wargame de miniaturas nacionais, os Nazi Mekas.


Uma das coisas que mais de surpreendeu foi a apresentação
cosplay, que me fez perceber que existem pessoas no mundo além de mim que gostam de se fantasiar de forma medieval que não seja copiando algum personagem de anime. Era ótimas fantasias com um destaque especial para o indivíduo vestido da raça dragonborn. Tivemos também no final um pequeno teatro com uma homenagem ao falecido Rei do Pop.
Uma das coisas a se reclamar (eu sei que é coisa de gordo) foi a praça de alimentação, que se resumia a duas barraquinhas armadas no quadra de futebol, acredito que com tanta coisa para se preparar, o menos importante ficou sem atenção. Um erro muito insignificante.
Em minha conclusão final, devo parabenizar a galera do 3d System que conseguiu reanimar o espírito dos eventos de RPG em escala nacional e que seDeus queiser Odin ordenar crescerá muito mais a partir de hoje. Devo adimitir que em alguns aspectos a comparação com o EIRPG que fiz no começo por ser inválida. Além disso conseguiu também, espero que não só em mim, reanimar o pequeno RPGista que estava adormecido a algum tempo e me fez perceber o quanto esse hobby me dá orgulho e o quanto contribuiu para me tornar a pessoa que sou hoje.
Para ver mais fotos, vá de o Flickr oficial do evento.
Me perdoem se vou expor uma opinião que não é tão pública como eu imaginava, mas desde o começo eu sabia que esse encontro foi feito as pressas e não chegaria aos pés de um EIRPG, mas para mim, a verdadeira meta dele era reanimar a comunidade em questão e provar que nem tudo está perdido.
Não vou poder falar de todo o evento, porque infelizmente não pude ir os 2 dias, mas conversando e buscando opiniões pude traçar uma especulação de como foi o evento em geral.
Na área das lojas haviam poucos stands, mas bem selecionados e de forma muito bem organizada, cumprindo o básico de um evento com livros, wargames, tabuleiros, camisetas, dados e onde podemos ver o a 2º edição de Inimigo do Mundo com nova ilustração na capa e informações extras. Não sei se isso se encaixa na categoria, mas a equipe da Medieval Brasil também se fez presente, expondo e comercializando suas réplicas de armas, roupas, acessórios e objetos medievais tudo sempre com um ambiente bem aconchegante.
Nas mesas de RPG não havia o que reclamar, haviam grandes mestres presentes e tudo separado por temas como fantasia, terror e sci-fi e outros, onde se tinha a oportunidade de jogar por sí só ou com a experiente turma do RPG Arautos. Pudemos também conferir o lançamento do primeiro wargame de miniaturas nacionais, os Nazi Mekas.


Sobre as workshops só posso comentar sobre a de animação, que foi dada pela galera da Melies e que de início ensinou a esculpir as formas que seria mais tardes escaneadas, mas não posso deixar de comentar a beleza e perfeição que continham as esculturas prontas que foram trazidas por eles. Conclusão: deve ser uma ótima escola do ramo e com pessoas muito talentosas.
Pudemos ver grandes artes, vários ótimos cosplay's e uma belíssima anfitriã...
Uma das coisas que mais de surpreendeu foi a apresentação
cosplay, que me fez perceber que existem pessoas no mundo além de mim que gostam de se fantasiar de forma medieval que não seja copiando algum personagem de anime. Era ótimas fantasias com um destaque especial para o indivíduo vestido da raça dragonborn. Tivemos também no final um pequeno teatro com uma homenagem ao falecido Rei do Pop.Uma das coisas a se reclamar (eu sei que é coisa de gordo) foi a praça de alimentação, que se resumia a duas barraquinhas armadas no quadra de futebol, acredito que com tanta coisa para se preparar, o menos importante ficou sem atenção. Um erro muito insignificante.
...e algumas coisas que não precisavamos termos visto
Tivemos também área de cardgame, freeplay, liveaction, D&D Miniatures, campeonatos de vários jogos, palestras, mini-eventos paralelos, discussões e várias outras coisa das quais eu não pude participar.
Em minha conclusão final, devo parabenizar a galera do 3d System que conseguiu reanimar o espírito dos eventos de RPG em escala nacional e que se
Para ver mais fotos, vá de o Flickr oficial do evento.
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quinta-feira, 2 de julho de 2009
Lanchinho Size Huge Motherfucker!
Em primeiro lugar, não quero nenhuma piadinha relacionada com o fato que sou eu que estou postando sobre comida. E em segundo lugar, atire a primeira pedra quem não gostaria de pelo menos beliscar um desses delicados quitutes.
X-IGNORÂNCIA

CLIQUE AQUI e veja o processo de criação dessa monstruosidade
KINDER OVO DE AVESTRUZ

CLIQUE AQUI e veja o processo de criação desse sonho de infância
TWIX TIJOLO BAIANO

CLIQUE AQUI e veja o processo de criação dessa beleza cheia de CaRamEloOO...
ÓREO FRISBEE

CLIQUE AQUI e veja...você sabe o resto né?
X-IGNORÂNCIA
CLIQUE AQUI e veja o processo de criação dessa monstruosidade
KINDER OVO DE AVESTRUZ
CLIQUE AQUI e veja o processo de criação desse sonho de infância
TWIX TIJOLO BAIANO
CLIQUE AQUI e veja o processo de criação dessa beleza cheia de CaRamEloOO...
ÓREO FRISBEE
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quarta-feira, 1 de julho de 2009
X-Box-Delta-360
A prova definitiva que o X-Box 360 sofre influências do Playstation

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segunda-feira, 29 de junho de 2009
Darth Vader e a influência do Lado Negro
Todos sabemos que Star Wars foi uma das franquias mais bem sucedidas de todas os tempos, e o filme de ficção científica que mais influenciou o mundo como um todo. Veja algumas das influências que o grande vilão e preferido de muitos nerds teve em alguns produtos do nosso cotidiano.

Tenho que admitir, uma boa maioria delas eu queria ter.
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